Grundidee: Du baust eine Wirtschaft aus Items und Rezepten. Alles richtet sich nach dem Verdienst/Std-Ziel (oben) – daraus werden Item-Werte und Stückpreise automatisch berechnet. Gespeichert wird serverseitig für alle.
⚙️ Globale Regler (oben in der Leiste)
- 💰 Verdienst/Std: Ziel-Verdienst pro Stunde – Basis für alle Preise/Werte
- 📈 Gewinn-Marge %: Aufschlag nur auf hergestellte Items (Farmpunkte ohne Marge)
- 🎁 Max-Bonus/Std: ab hier wird der Nebenprodukt-Bonus eines Rezepts rot markiert
- ⚡ Energydrink %: zeigt die geboostete (kürzere) Abbauzeit
- 🔫 Crime-Aufschlag %: hebt den Verdienst/Std nur für Crime-Rezepte an
- 🍽️ Hunger /Std & 💧 Durst /Std: wie viele Punkte der Spieler pro Stunde verliert. Daraus wird der Wiederherstellungs-Vorschlag für „Zuhause"-Essen/Getränke berechnet (kalibriert auf ~1 % Kosten vom Verdienst).
🌾 Tab „Grundstoffe" (Items)
Über ➕ Neues Item wählst du den Typ:
- ⛏️ Gefarmt: Name + Abbauzeit + Anzahl (Wert = Verdienst/Std ÷ 3600 × Abbaudauer ÷ Ertrag)
- 🏭 Hergestellt: führt in den Rezept-Editor (Wert = Rezept-Stückpreis)
- 📦 Import: weder gefarmt noch gecraftet – fester Einkaufspreis (auf dem Server gekauft); zählt z. B. als Materialkosten in Rezepten
Optional 🔥 Brennstoff oder 🏷️ Nebenprodukt (mit Preis). Das Label vor dem Namen zeigt den Typ. Über 📋 Rezept öffnest du bei hergestellten Items das Rezept. Filter nach Kategorie/Typ (inkl. 📦 Import) links.
Wertlogik: 1) Rezept → Wert von dort 2) 📦 Import-Preis 3) Nebenprodukt-Preis 4) Grundstoff (Abbau).
⚗️ Tab „Rezepte" · 🔫 Tab „Crime"
- 🏭 Firma wählen, bis zu 7 Zutaten + Mengen, Ertrag und Endprodukt
- 🔥 Brennstoff: einen/mehrere wählen → pro Brennstoff eine Variante (gruppiert); Bearbeitungszeit = Basis-Dauer ÷ Geschwindigkeit
- 🏷️ Nebenprodukte (Bonus obendrauf): Menge von–bis, Chance % – Wert kommt vom Item
- ⛏️ Reiner Farmpunkt: Abbau-Start ohne Zutaten (ohne Marge)
- 🍽️ Hunger (nur Firma „Zuhause"): fertiges Essen; Vorschlag wird automatisch berechnet, du übernimmst oder änderst
- 📍-Button springt zur Koordinate des Items (falls vorhanden)
- Crime-Tab: gleicher Editor, voller Item-Zugriff, aber sauber getrennt von legalen Rezepten
Suche + Filter (Typ + Firmen). Stückpreis wird automatisch berechnet (Zusammensetzung steht darunter).
📊 Tab „Funde"
Diagramm: wie viel pro Stunde gefarmt werden kann. Pro Item Doppelbalken: 🟢 Farmbar vs. 🟠 Bedarf (was Rezepte brauchen) + die Differenz (+ Überschuss / − Defizit). Mit Suche und einer Bilanz-Tabelle darunter. Klick auf eine Säule → springt zu den Rezepten im Bearbeitungsmodus (Werte direkt inline ändern).
📍 Tab „Koordinaten"
Spawn-/Verkaufs-Punkte verwalten. Mehrere Koordinaten auf einmal einfügen ([coords] vector3(...) / vector4(...) / x, y, z) – wird automatisch gesplittet (3 Werte → vector3, 4 → vector4). 📋 kopiert den Vektor, 📋 Rezept springt zum passenden Rezept.
⚖️ Balancing · 🔗 Karte · 💻 Export
Balancing: Items mit $/Std-Ampel (🟢🟡🔴), Wunsch-Preis → Abbauzeit passt sich an. Karte: Produktionsketten-Graph. Export: SQL · Lua · JSON-Backup.
🔒 Login, Konten & Verlauf
- Ohne Login = Nur-Ansicht (alles sichtbar, nichts änderbar). Über „🔓 Einloggen" mit Name + Passwort Bearbeiten freischalten.
- 👥 Konten (Admin): eigene Logins anlegen, Rollen Admin/Editor
- 📜 Verlauf: jede Speicherung mit Name & Zeit; „Details" zeigt was geändert wurde, „Wiederherstellen" rollt zurück (vorher wird automatisch gesichert)
💡 Empfohlener Ablauf
1. Verdienst/Std setzen → 2. Grundstoffe/Import/Farmpunkte anlegen → 3. Brennstoffe + Stufen → 4. Rezepte (legal + Crime) bauen → 5. in Funde Farmbar vs. Bedarf prüfen → 6. exportieren.